Parkgömmet

Är ett spel som öppnar för svåra samtal

"

Projektbeskrivning

Hur pratar man med barn om grooming utan att skrämma och samtidigt ger dem kunskap som går att använda i verkliga situationer? Tillsammans med Högskolan i Skövde utvecklade IUS innovation Parkgömmet, ett forskningsbaserat spel som skapar en trygg ingång till samtal om grooming, självkänsla, gränssättning och barns rättigheter på nätet.

Forskning blir en del av spelupplevelsen

Parkgömmet bygger på forskning om autentiska chattloggar där förövare har tagit kontakt med barn i sexuellt syfte. I forskningen identifierades återkommande tillvägagångssätt som bland annat smicker, tjat, mutor och hot.

Utmaningen var att omsätta den kunskapen till något som barn mellan 8 och 10 år kan möta och förhålla sig till utan att skapa onödig rädsla. IUS spelutvecklingsteam omvandlade därför forskningen till berättande, interaktion och olika valsituationer där barnen stegvis får möta beteenden som kan förekomma på nätet.

Barn har också varit delaktiga i utvecklingsprocessen och bidragit med sina perspektiv på spelupplevelsen.

Där den digitala och fysiska världen möts

Parkgömmet kombinerar ett klassiskt brädspel med en app och inbyggd AR-teknik. Eleverna befinner sig på en äventyrsö där de gömmer skatter och försöker hitta varandras gömmor. Samtidigt är det någon som försöker komma åt ledtrådarna till deras skatt.

Under spelets gång möter eleverna minispel, samlar guldpengar och tävlar mot varandra. Det digitala innehållet kombineras med en fysisk spelplan där barnen flyttar sina pjäser och interagerar med varandra. På så sätt blir både socialt samspel, sinnesintryck och motorik en del av spelupplevelsen.

Spelet blir början på samtalet

Parkgömmet är inte bara själva spelstunden. Efter avslutad spelomgång leder pedagogen ett samtal som tar avstamp i barnens upplevelser i spelet och deras egna erfarenheter från nätet.

Till spelet finns ett metodmaterial med samtalskort, förslag på frågeställningar och ytterligare information om grooming. Det gör spelupplevelsen till en gemensam referenspunkt för att prata om frågor som annars kan vara svåra att närma sig.

En trygg miljö för att utforska ett svårt ämne

Parkgömmet visar hur forskning, pedagogik och speldesign kan samverka för att göra ett komplext och känsligt ämne mer begripligt för barn. I stället för att enbart berätta om risker får barnen möta situationer, göra val och sedan reflektera över sina upplevelser tillsammans med en pedagog.

På så sätt blir spelet ett verktyg för både lärande och samtal med målet att ge barn bättre förutsättningar att känna igen situationer på nätet och prata om självkänsla, gränser och sina rättigheter.

Parkgömmet initierades av Change Attitude och utvecklades av IUS innovation i samarbete med Högskolan i Skövde. Projektet finansierades av World Childhood Foundation och Svenska Postkodstiftelsen, vilket möjliggjorde att spelet kunde distribueras kostnadsfritt till Sveriges grundskolor.

Information om grooming

Grooming innebär att en vuxen tar kontakt med ett barn i sexuellt syfte och kan beskrivas som en förberedelse inför sexuella övergrepp. Kontakten kan börja på nätet och behöver inte vara fysisk. Det kan exempelvis handla om att barnet pressas att skicka bilder eller posera framför en webbkamera, och i vissa fall kan kontakten senare leda till fysiska övergrepp.

Enligt Brottsförebyggande rådet har anmälningarna om sexuella övergrepp på nätet ökat. Samtidigt kan skuld och skam göra det svårt för barn att berätta om vad de har varit med om, vilket innebär att mörkertalet bedöms vara stort.

Vem kan du vända dig till?

Om du känner oro för att ett barn kan vara utsatt kan du kontakta socialtjänsten för råd och stöd. Vid misstanke om att ett brott har begåtts bör du kontakta polisen. Vid en akut situation eller pågående brott, ring 112.

Projektpartners

Vill du göra komplex forskning begriplig genom spel?

På IUS innovation hjälper vi till att omsätta forskning och komplexa frågor till spel och interaktiva upplevelser anpassade efter dem som faktiskt ska använda dem. I Parkgömmet kombinerade vi forskning, pedagogik, speldesign och AR-teknik för att skapa en trygg ingång till ett ämne som kan vara svårt att prata om.

För oss handlar spelutveckling inte bara om att förmedla information. Genom att låta användaren uppleva situationer, göra egna val och sedan reflektera över dem kan spel skapa nya möjligheter till både lärande och samtal.

Har din organisation forskning, kunskap eller en komplex fråga som ni vill göra mer begriplig och engagerande genom spel och interaktivitet?

Hör av dig så utforskar vi möjligheterna tillsammans!

Läs mer

Projekt: Hållbarhetsmanifest, Projekt Wendelstrand

IUS hållbarhetsarbete

Referenscase: Mobilitetshandbok, ICA Fastigheter