Strada

När kroppens rörelser blir en del av rehabiliteringen

"

Projektbeskrivning

Hur kan digital teknik göra rehabilitering mer engagerande och samtidigt skapa bättre förutsättningar för strokepatienter att genomföra sin träning?

På uppdrag av GPCC vid Göteborgs universitet utvecklade IUS innovation den tekniska och interaktiva lösningen för STRADA, ett digitalt rehabiliteringsverktyg där patientens egna rörelser används för att styra träningen.

Uppdraget handlade om att omsätta forskarnas och vårdverksamhetens behov till en fungerande digital lösning där 3D-teknik, rörelsestyrning, spelmekanik och användarcentrerad design möts.

Från forskningsbehov till digital lösning

Att utveckla digitala verktyg för rehabilitering ställer särskilda krav på både teknik och användarupplevelse. Lösningen behöver fungera utifrån vårdens och forskningens behov samtidigt som den ska vara begriplig, motiverande och tillgänglig för patienten.

IUS ansvarade för den tekniska och interaktiva utvecklingen av STRADA. Arbetet omfattade projektledning och utvecklingssamordning, utveckling av den interaktiva 3D-miljön samt utformning av gränssnitt och interaktion.

STRADA utvecklades i nära samarbete med forskare och vårdgivare, som stod för den kliniska, vetenskapliga och verksamhetsmässiga kunskapen. IUS uppgift var att omsätta dessa behov till teknik, interaktion och en sammanhängande digital användarupplevelse.

Rehabilitering med vården på distans

Efter en stroke är regelbunden och individanpassad träning en viktig del av rehabiliteringen. Med STRADA skapades möjligheten att kombinera strukturerad träning i hemmet med fortsatt kontakt och uppföljning från vårdpersonal.

Med hjälp av rörelsekamera och mikrofon på patientsidan kan patienten träna hemma samtidigt som vårdgivaren kan ha kontakt med patienten via dator och video. På så sätt kan delar av rehabiliteringen genomföras på distans utan att kopplingen till vården försvinner.

Vårdpersonalen kan förbereda patientens individuella rehabiliteringsplan genom ett integrerat patienthanteringssystem. Där samlas bland annat patientinformation, träningsplaner och registrerade träningsresultat, vilket ger vårdgivaren möjlighet att följa träningen och anpassa rehabiliteringen efter patientens behov.

Kroppen som kontroll

En central del av STRADA är rörelsestyrningen. Med hjälp av en Kinectkamera registreras patientens rörelser, vilket gör att kroppen fungerar som kontroll i den digitala miljön.

När patienten genomför sina rehabiliteringsövningar blir rörelserna samtidigt ett sätt att interagera med lösningen. Tekniken skapar därmed en direkt koppling mellan den fysiska träningen och det som händer på skärmen.

Övningarna fokuserar på att träna styrka, rörlighet och koordination och omfattar sju olika varianter baserade på etablerade metoder och bedömningsskalor för strokerehabilitering.

Spelmekanik som skapar motivation

För att göra den återkommande träningen mer engagerande utformades övningarna med inslag av spelmekanik. Patienten får tydlig visuell återkoppling på sina rörelser och kan följa mål och progression under träningen.

Spelupplevelsen har ett tydligt syfte: att skapa motivation och göra det lättare att fortsätta med den regelbundna träningen. I stället för att tekniken blir ytterligare ett moment att hantera används den för att visualisera övningarna och ge direkt respons på patientens aktivitet.

Utformad med användaren i centrum

För en person som rehabiliteras efter en stroke kan förutsättningarna för att använda digital teknik variera. Därför var användarvänlighet och tillgänglighet viktiga delar av utvecklingsarbetet.

Gränssnitt, interaktion och återkoppling utformades för att vara tydliga och lätta att förstå. Kombinationen av individuell träningsplan, rörelsestyrning, återkoppling och kontakt med vårdpersonal skapade en lösning utformad för att stödja rehabilitering även utanför vårdens fysiska miljöer.

Teknik som stödjer rehabiliteringen

STRADA visar hur IUS kan omsätta forsknings- och verksamhetsbehov till interaktiva digitala lösningar. Genom att kombinera 3D-teknik, rörelsestyrning, spelmekanik och användarcentrerad utveckling skapade vi ett verktyg där patientens träning, vårdpersonalens uppföljning och den digitala upplevelsen kan fungera tillsammans.

Forskarna och vårdverksamheten ansvarade för det kliniska och vetenskapliga innehållet, medan IUS innovation ansvarade för att omsätta behoven till en fungerande teknisk och interaktiv lösning.

Projektpartners

Vill du omsätta forskning till en digital lösning?

På IUS innovation hjälper vi forskare, organisationer och verksamheter att omsätta kunskap, forskningsresultat och komplexa behov till användbara digitala lösningar.

I arbetet med STRADA kombinerade vi projektledning, interaktionsdesign, 3D-utveckling, spelmekanik och rörelsestyrning för att skapa en lösning där tekniken stödjer både användaren och det bakomliggande syftet.

För oss handlar innovation inte om att använda ny teknik för teknikens skull. Det handlar om att förstå ett verkligt behov och hitta rätt sätt att använda tekniken för att skapa en lösning som fungerar i praktiken.

Har din organisation forskning, en metod eller ett verksamhetsbehov som skulle kunna utvecklas till en interaktiv digital lösning?

Hör av dig så utforskar vi möjligheterna tillsammans!

Läs mer

Projekt: Hållbarhetsmanifest, Projekt Wendelstrand

IUS hållbarhetsarbete

Referenscase: Mobilitetshandbok, ICA Fastigheter